玩过《英雄无敌3》的都知道,法师英雄在游戏里挺憋屈的。物理系英雄带个进攻术、防御术就能让兵种属性蹭蹭涨,后期几百号人堆过去直接碾压。可法师呢?除了加魔力和知识的技能,其他增益魔法战士也能学,真正拿得出手的就是伤害类魔法了。但说实话,这些魔法在游戏里还真不好用。 比如一级魔法“魔法神箭”,这玩意儿早期确实狠。刚开局英雄才两三级,随便放个箭能打个三四十大伤害,直接清空野外小怪。我第一次玩的时候,带个法师去打第一周野怪,一箭下去对面十来个小兵直接见底,比带俩7级兵还省事。不过到后面发现,这魔法也就早期好用。除非是萨丽尔这种自带加成的英雄,否则大后期放个神箭也就跟挠痒痒似的。 说到后期,法师最头疼的就是选魔法了。二级的“霹雳寒冰”和“闪电”其实挺矛盾的。寒冰耗蓝少,能多放几轮,但单体伤害低点;闪电伤害高,就是MP不够用。我玩墓园族的时候经常纠结,要是对面是泰坦这种皮糙肉厚的,闪电打两个就得回城补魔,寒冰反而能多放几轮。但有时候战斗就差那么几下,蓝不够用就输了。 三级魔法更离谱。比如“亡灵杀手”,听名字以为是墓园族的专属杀招,结果只能打亡灵单位。对面全是骑士、龙之类的,这魔法直接废了。还有冰火环这种群体魔法,看着范围大,但实际打不到几个目标。有次打野蛮人营地,放了个火环结果只打了中间两个兵,剩下的全跑了,气得我直接删档重来。 倒是四级的“流星火雨”还行,这魔法一放下去对面直接炸成渣,尤其是土系技能高的英雄用,范围大伤害还狠。不过这玩意儿蓝耗太高,我玩过最惨的一次是,攒了好久的MP放个流星,结果自己蓝条见底被对面反扑,差点团灭。 英雄选择也很重要。像萨丽尔这种自带神箭加成的,后期随便一箭能秒大恶魔,但其他法师就惨了。我有个朋友玩火系法师,大后期带满四级魔法,结果打团时发现对面站位散,流星火雨打不满伤害,还不如带个治疗活着出去。 还有那个“死亡波纹”,说是墓园族专属,实际用起来跟自杀差不多。有一次我玩墓园,不小心在自己人堆里放了个死亡波纹,直接把自己部队打掉一半血,对面笑得不行。后来才知道这魔法对非亡灵单位不管敌我全打,不调整站位根本不敢用。 说到底,法师的伤害魔法就像双刃剑。早期神箭能当主力,中期靠霹雳系列苟活,后期全看脸——对面站位好能放个流星,站位散了直接GG。而且越到后面,物理系英雄带的攻防技能越变态,你放个大招打掉他们两成兵,人家一个进攻术全队攻击力翻倍,分分钟翻盘。 其实游戏里最搞笑的是,法师职业明明有那么多魔法,但真正能打的就这么几个。其他辅助魔法战士也能学,法师反而成了“伤害专精”,可这些伤害魔法又不够强。难怪老玩家都说,法师后期不如带个治疗加辅助,至少能活到战斗结束。 总之,法师在《英雄无敌3》里的处境就是这么尴尬。前期靠单体魔法打天下,中期看蓝量选技能,后期全靠英雄属性和运气。要是下次出重制版,真希望能把三级魔法的范围改合理点,别再让玩家放个火环只打到两个敌人了。 |